Ямб – югославская вариация на тему костяного покера, своеобразный костяной пасьянс. Совершив не одну сотню бросков кубиков, игрок должен заполнить таблицу комбинациями кубиков. По горизонтали в таблице – комбинации. А по вертикали – колонки, которые заполняются в разной последовательности, и в этом суть игры.
(далее…)
Archive for the ‘Игры’ Category
Костяной покер Ямб / Yamb
Понедельник, Июль 7th, 2008Учебник “Покер для роботов”
Пятница, Апрель 11th, 2008Чтобы иметь возможность говорить: play by the book, пришось написать этот самый the book. Нижеследующие принципы относятся к дружескому покеру 5-card draw с двумя джокерами, когда за столом 5-7 игроков (в остальных конфигурациях это может быть менее применимо). Принципы описывают стиль игры, в результате которого в итоге скорее выиграешь, чем проиграешь. Это совершенно не мешает время от времени “выключать робота” и развлекаться. Но играть по учебнику – это вот так.
Статья про ARG
Суббота, Февраль 16th, 2008Когда мне приносят свежий Wired, я сажусь дочитывать предыдущий номер (если он был). На этот раз в январском номере оставалась непрочитанной статья про ARG и 42Entertainment на примере кампании Nine Inch Nails, проводившейся к выходу альбома Year Zero. Все это, конечно, есть уже и на сайте – в том числе выделенные цветом буквы, которые надо вставлять в пустые поля во врезках, – но на бумаге читать интереснее. (далее…)
Стратегическая игра Star Chamber
Воскресенье, Февраль 10th, 2008
Чтобы научиться играть в Star Chamber, нужно приложить некоторые усилия. Но если уж научетесь – не пожалеете: считается, что это одна из самых хороших стратегических игр. StarChamber объединяет плюсы многопользовательской стратегии и TGC. Эта аббревиатура значит Trading Card Game: то есть, у каждого игрока есть своя колода карт, которые как-то модифицируют правила игры. В StarChamber есть планеты разных типов с маршрутами между ними, корабли, граждане и герои. Их нужно строить, посылать граждан голосовать в галактический парламент (который и называется Star Chamber), следить, чтобы враги не заняли родную планету, и чтобы заняли слишком много “артефактных” планет, которые дают очки культуры. Это – три способа победы на выбор: трижды победить в голосовании, захватить родную планету противника или получить культурный перевес в 30 очков. Играя карты, можно получать дополнительные корабли, героев, ослаблять или усиливать свои и чужие ресурсы. Ходы происходят одновременно. Сначала игроки задают команды своим ресурсам, потом система их исполняет. (далее…)